1
00:00:00.05 --> 00:00:02.07
- [Giảng viên] Vậy hãy nói về các phần của thư viện.

2
00:00:02.07 --> 00:00:04.02
Vì vậy, phần thư viện

3
00:00:04.02 --> 00:00:08.08
đi kèm với ArchiCAD khá toàn diện

4
00:00:08.08 --> 00:00:13.01
nhưng chúng có thể không nhất thiết phải đại diện cho đối tượng chính xác

5
00:00:13.01 --> 00:00:15.05
mà bạn đang cố gắng đặt.

6
00:00:15.05 --> 00:00:16.08
Vì vậy, ví dụ,

7
00:00:16.08 --> 00:00:19.04
nếu chúng ta có một số đồ nội thất

8
00:00:19.04 --> 00:00:21.07
và chúng ta đi qua đây

9
00:00:21.07 --> 00:00:24.04
và chúng tôi có một vài giá sách

10
00:00:24.04 --> 00:00:26.07
và ngăn kéo và những thứ tương tự,

11
00:00:26.07 --> 00:00:30.09
chúng có thể không nhất thiết phải chính xác như những gì bạn muốn.

12
00:00:30.09 --> 00:00:33.08
Vì vậy, với điều đó đã được nói,

13
00:00:33.08 --> 00:00:40.01
ArchiCAD đã phát triển một phương pháp mới để tạo đối tượng

14
00:00:40.01 --> 00:00:44.09
và vì vậy nếu chúng ta truy cập trang web ArchiCAD

15
00:00:44.09 --> 00:00:46.08
trên thanh bên ở đây

16
00:00:46.08 --> 00:00:50.09
chúng tôi có loại thanh menu mở rộng nhỏ này

17
00:00:50.09 --> 00:00:55.00
và nếu chúng ta đến hỗ trợ

18
00:00:55.00 --> 00:01:01.03
và chúng ta đi xuống phần Tải xuống,

19
00:01:01.03 --> 00:01:04.03
chúng ta sẽ thấy một số nội dung tải xuống

20
00:01:04.03 --> 00:01:08.05
có sẵn trên trang web của Graphisoft.

21
00:01:08.05 --> 00:01:10.04
Vì vậy nếu chúng ta vào Thư viện

22
00:01:10.04 --> 00:01:15.08
và chúng tôi đã nhấp vào Trình tạo phần thư viện này

23
00:01:15.08 --> 00:01:20.07
và đây là loại trang web của Library Part Maker

24
00:01:20.07 --> 00:01:24.09
và bạn có thể tải xuống cho Mac hoặc Windows

25
00:01:24.09 --> 00:01:26.03
và tôi đã làm điều đó rồi

26
00:01:26.03 --> 00:01:29.03
và tôi đã trải qua quá trình cài đặt

27
00:01:29.03 --> 00:01:30.09
và vì vậy một khi bạn đã làm điều đó,

28
00:01:30.09 --> 00:01:33.05
nếu bạn vào phần Thiết kế

29
00:01:33.05 --> 00:01:36.04
và sau đó bạn vào phần Thiết kế bổ sung,

30
00:01:36.04 --> 00:01:40.08
có tùy chọn Library Part Maker này ở đây.

31
00:01:40.08 --> 00:01:42.00
Vì vậy, một khi chúng ta mở nó ra,

32
00:01:42.00 --> 00:01:45.02
nó cung cấp cho chúng tôi tùy chọn này ở đây.

33
00:01:45.02 --> 00:01:46.02
Vậy chúng ta sẽ làm gì

34
00:01:46.02 --> 00:01:49.02
là chúng ta sẽ nhanh chóng tạo một bảng

35
00:01:49.02 --> 00:01:51.09
và vậy tôi sẽ làm gì

36
00:01:51.09 --> 00:01:54.09
là tôi sẽ lấy một phiến đá.

37
00:01:54.09 --> 00:01:58.04
Dù sao thì tôi cũng sẽ làm cái này nhỏ hơn một chút

38
00:01:58.04 --> 00:02:01.01
và tôi sẽ tạo độ dày

39
00:02:01.01 --> 00:02:04.09
của mặt bàn hai inch

40
00:02:04.09 --> 00:02:07.03
và sau đó tôi sẽ xem tài liệu

41
00:02:07.03 --> 00:02:10.04
và tôi sẽ biến nó thành gỗ.

42
00:02:10.04 --> 00:02:13.01
Bây giờ chúng ta sẽ chỉ sử dụng OSB

43
00:02:13.01 --> 00:02:18.08
và tôi sẽ đặt chiều cao của nó là,

44
00:02:18.08 --> 00:02:21.09
hãy làm cho nó có kích thước 42 inch.

45
00:02:21.09 --> 00:02:23.08
Tôi sẽ bắt đầu bằng cách nhấp vào

46
00:02:23.08 --> 00:02:30.06
và tôi sẽ làm nó thành một chiếc bàn có kích thước 4 foot x 8 foot

47
00:02:30.06 --> 00:02:33.08
và tôi sẽ cho nó đôi chân

48
00:02:33.08 --> 00:02:35.08
và vì vậy tôi sẽ chọn một số chân.

49
00:02:35.08 --> 00:02:40.06
Tôi sẽ chỉ làm cho chúng có kết cấu bằng gỗ

50
00:02:40.06 --> 00:02:42.03
và chúng ta hãy xem ở đây.

51
00:02:42.03 --> 00:02:44.05
Tôi sẽ cởi cái này ra

52
00:02:44.05 --> 00:02:48.05
và tôi cũng sẽ làm chúng dài 40 inch

53
00:02:48.05 --> 00:02:52.07
vì mặt bàn là 42 inch

54
00:02:52.07 --> 00:02:57.07
và tôi sẽ làm cho chúng có độ dày bốn x bốn

55
00:02:57.07 --> 00:03:03.08
và chúng ta hãy làm điều gì đó ở đây

56
00:03:03.08 --> 00:03:05.05
và vì vậy khi tôi nhấp vào đây

57
00:03:05.05 --> 00:03:08.02
vừa định thả cái chân này xuống đây.

58
00:03:08.02 --> 00:03:10.04
Tôi sẽ di chuyển nó vào góc

59
00:03:10.04 --> 00:03:14.07
và có lẽ tôi sẽ chỉ di chuyển nó trong 3 inch.

60
00:03:14.07 --> 00:03:18.02
Vì thế tôi chỉ theo dõi và nhấp chuột vào đó

61
00:03:18.02 --> 00:03:20.06
vì vậy tôi nhận được ba inch

62
00:03:20.06 --> 00:03:28.09
và chúng ta hãy phản ánh những điều này.

63
00:03:28.09 --> 00:03:34.02
Vì vậy, chỉ cần sử dụng lệnh phím tắt để phản chiếu

64
00:03:34.02 --> 00:03:37.07
và sao chép nó

65
00:03:37.07 --> 00:03:39.05
và tôi sẽ làm điều tương tự ở đây.

66
00:03:39.05 --> 00:03:43.01
Tôi sẽ phản chiếu và sao chép nó.

67
00:03:43.01 --> 00:03:46.05
Vì vậy, lệnh tắt của tôi là Ctrl M cho điều đó

68
00:03:46.05 --> 00:03:50.02
và sau đó tôi chỉ sử dụng lệnh tùy chọn

69
00:03:50.02 --> 00:03:52.09
để tạo một bản sao của nó.

70
00:03:52.09 --> 00:03:55.08
Vì vậy, hãy nhìn vào đó trong không gian 3D.

71
00:03:55.08 --> 00:04:00.02
Vì vậy tôi sẽ chọn nó

72
00:04:00.02 --> 00:04:07.06
và tôi sẽ xem ở chế độ 3D

73
00:04:07.06 --> 00:04:16.03
và vì thế cái bàn của tôi có vẻ ổn

74
00:04:16.03 --> 00:04:17.08
và vậy tôi sẽ làm gì

75
00:04:17.08 --> 00:04:19.08
là tôi sẽ quay lại sơ đồ mặt bằng

76
00:04:19.08 --> 00:04:24.08
và bây giờ tôi có tùy chọn Library Part Maker này ở đây.

77
00:04:24.08 --> 00:04:26.00
Vì vậy điều đầu tiên tôi sẽ làm

78
00:04:26.00 --> 00:04:27.05
là tôi sẽ chọn khu vực

79
00:04:27.05 --> 00:04:30.03
mà tôi muốn đưa vào thiết kế của mình.

80
00:04:30.03 --> 00:04:33.07
Vậy hãy làm một cái hộp xung quanh đó

81
00:04:33.07 --> 00:04:36.02
và thế là bây giờ tôi đã có bản thiết kế.

82
00:04:36.02 --> 00:04:38.03
Tôi sẽ làm một việc khác

83
00:04:38.03 --> 00:04:45.03
là tôi sẽ làm nổ tung vật thể này.

84
00:04:45.03 --> 00:04:50.07
Vì vậy, nếu tôi đi xuống Chỉnh sửa và sau đó Định hình lại

85
00:04:50.07 --> 00:04:55.03
và sau đó nếu tôi đi xuống Explode

86
00:04:55.03 --> 00:04:59.05
và tôi sẽ giữ các yếu tố ban đầu ở đó

87
00:04:59.05 --> 00:05:01.04
và tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao trong giây lát.

88
00:05:01.04 --> 00:05:03.06
Vì vậy, hãy bùng nổ điều đó.

89
00:05:03.06 --> 00:05:04.08
Vậy điều đó có nghĩa là

90
00:05:04.08 --> 00:05:07.07
tất cả các vật thể ba chiều đều ở đó

91
00:05:07.07 --> 00:05:11.03
nhưng tôi cũng có một đường hai chiều

92
00:05:11.03 --> 00:05:13.09
về những gì tôi vừa nhìn thấy

93
00:05:13.09 --> 00:05:17.09
và vì vậy nếu tôi nhấp vào đây

94
00:05:17.09 --> 00:05:20.08
và tôi đi xuống

95
00:05:20.08 --> 00:05:26.05
và nếu tôi tạo một vùng chọn xung quanh khu vực này

96
00:05:26.05 --> 00:05:30.09
và sau đó tôi đi đến Công cụ Line

97
00:05:30.09 --> 00:05:34.08
và tôi chỉ cần nhấn Lệnh A.

98
00:05:34.08 --> 00:05:38.00
Vì vậy, có vẻ như nó có thể là một công cụ đa tuyến.

99
00:05:38.00 --> 00:05:41.08
Vậy có các phần tử đường

100
00:05:41.08 --> 00:05:47.01
và tôi sẽ đi qua đây

101
00:05:47.01 --> 00:05:53.02
và tôi sẽ nói toàn bộ 2D là sự lựa chọn đó

102
00:05:53.02 --> 00:05:59.09
và sau đó tôi sẽ chọn tất cả các đối tượng,

103
00:05:59.09 --> 00:06:02.04
các mảnh ba chiều

104
00:06:02.04 --> 00:06:06.05
và tôi sẽ gán nó cho 3D đầy đủ

105
00:06:06.05 --> 00:06:11.01
và tôi sẽ không điều chỉnh các thuộc tính

106
00:06:11.01 --> 00:06:12.01
nhưng nếu tôi cần

107
00:06:12.01 --> 00:06:14.09
Tôi có thể nhập thuộc tính

108
00:06:14.09 --> 00:06:17.02
và sau đó có một lựa chọn khác ở đây,

109
00:06:17.02 --> 00:06:20.03
bạn muốn danh sách tài sản nào

110
00:06:20.03 --> 00:06:24.00
vì vậy bạn có thể sử dụng Tiêu chuẩn BIM Quốc gia

111
00:06:24.00 --> 00:06:28.00
hoặc bạn có thể sử dụng Tham số danh sách ARCHICAD

112
00:06:28.00 --> 00:06:29.09
và tôi sẽ đi vào phần Chi tiết

113
00:06:29.09 --> 00:06:33.00
và thế là tôi đã tạo rồi

114
00:06:33.00 --> 00:06:35.06
một đại diện ba chiều của điều này

115
00:06:35.06 --> 00:06:37.03
vì vậy nếu tôi đi vào đây

116
00:06:37.03 --> 00:06:39.06
và tôi muốn điều chỉnh nó,

117
00:06:39.06 --> 00:06:43.00
Tôi chỉ đang tạo một hình ảnh ba chiều

118
00:06:43.00 --> 00:06:45.00
từ những gì tôi thực sự có

119
00:06:45.00 --> 00:06:47.09
và sau đó tôi có thể điều chỉnh bất kỳ thông tin nào

120
00:06:47.09 --> 00:06:50.01
ở đây khi cần thiết.

121
00:06:50.01 --> 00:06:51.09
Vậy hãy làm một việc ở đây

122
00:06:51.09 --> 00:06:55.05
và bây giờ chúng ta đi tới Kiểm tra và Lưu

123
00:06:55.05 --> 00:06:57.08
và tôi sẽ biến nó thành một vật thể

124
00:06:57.08 --> 00:06:59.04
bởi vì nó không thực sự phù hợp

125
00:06:59.04 --> 00:07:01.08
bất kỳ loại tham số nào khác

126
00:07:01.08 --> 00:07:03.09
và sau đó nếu tôi nói Kiểm tra,

127
00:07:03.09 --> 00:07:07.07
nó báo thiếu nguồn gốc

128
00:07:07.07 --> 00:07:10.02
cho 2D và 3D

129
00:07:10.02 --> 00:07:12.04
và sau đó nó nói một số yếu tố

130
00:07:12.04 --> 00:07:16.02
không có loại thành phần nào được chỉ định.

131
00:07:16.02 --> 00:07:17.09
Vì thế tôi sẽ làm gì đó ở đây.

132
00:07:17.09 --> 00:07:21.05
Vì vậy một trong những yêu cầu để tạo ra một đối tượng

133
00:07:21.05 --> 00:07:23.09
là gán nguồn gốc

134
00:07:23.09 --> 00:07:25.04
mà bạn có thể thấy ở đây

135
00:07:25.04 --> 00:07:32.05
Vì vậy, nếu tôi đi xuống Công cụ thứ nguyên cấp độ của mình

136
00:07:32.05 --> 00:07:36.05
và tôi sẽ chỉ chỉ định nguồn gốc ở đây

137
00:07:36.05 --> 00:07:44.05
và sau đó nếu tôi quay lại Phần Thư viện Xác định

138
00:07:44.05 --> 00:07:49.07
và tôi chọn mọi thứ đã được ký kết

139
00:07:49.07 --> 00:07:54.06
và vì thế hãy đợi một chút ở đây

140
00:07:54.06 --> 00:07:59.03
và chúng tôi sẽ làm 3D

141
00:07:59.03 --> 00:08:03.03
và sau đó nếu chúng ta chuyển sang Biểu tượng 2D,

142
00:08:03.03 --> 00:08:13.06
Thực ra tôi sẽ đặt một nguồn gốc khác

143
00:08:13.06 --> 00:08:18.06
và chúng ta hãy quay lại và kiểm tra nó.

144
00:08:18.06 --> 00:08:22.00
Vì vậy hiện tại nó đang đưa ra cảnh báo màu vàng cho tôi

145
00:08:22.00 --> 00:08:24.08
nhưng tôi vẫn có thể tạo ra vật thể.

146
00:08:24.08 --> 00:08:28.01
Vì vậy đây là loại thông số

147
00:08:28.01 --> 00:08:32.01
được liên kết với chính đối tượng đó

148
00:08:32.01 --> 00:08:34.09
và tôi có thể vào Lưu

149
00:08:34.09 --> 00:08:41.01
và sau đó tôi có thể nhúng nó vào thư viện dự án của mình

150
00:08:41.01 --> 00:08:45.05
và bây giờ nếu tôi đi tới Công cụ đối tượng của mình,

151
00:08:45.05 --> 00:08:50.01
Tôi đã có đối tượng thư viện này

152
00:08:50.01 --> 00:08:53.01
được nhúng trong thư viện của dự án

153
00:08:53.01 --> 00:08:55.06
và tôi có thể xem nó ở dạng 3D,

154
00:08:55.06 --> 00:08:57.03
Tôi có thể nhìn vào độ cao

155
00:08:57.03 --> 00:08:59.04
và sau đó tôi có thể đặt nó.

156
00:08:59.04 --> 00:09:02.03
Vì vậy tôi sẽ đặt vật đó ở đó

157
00:09:02.03 --> 00:09:05.09
và đó là đối tượng mà tôi đã tạo ra

158
00:09:05.09 --> 00:09:13.03
nên tôi sẽ chỉ xem cái này dưới dạng 3D

159
00:09:13.03 --> 00:09:14.06
và thế là chúng ta có nó,

160
00:09:14.06 --> 00:09:19.00
chúng tôi có đối tượng này mà chúng tôi đã nhanh chóng tạo ra

161
00:09:19.00 --> 00:09:24.00
và chúng ta có thể điều khiển màu sắc

162
00:09:24.00 --> 00:09:27.01
và một số loại thuộc tính khác của nó

163
00:09:27.01 --> 00:09:31.06
nhưng đây là một cách tuyệt vời để nhanh chóng tạo ra các đối tượng

164
00:09:31.06 --> 00:09:34.03
mà bạn sẽ sử dụng đi sử dụng lại,

165
00:09:34.03 --> 00:09:38.05
các đối tượng có thể là tùy chỉnh hoặc duy nhất

166
00:09:38.05 --> 00:09:41.05
mà bạn thực sự muốn trình bày một cách chính xác

167
00:09:41.05 --> 00:09:44.01
trong dự án của bạn

168
00:09:44.01 --> 00:09:47.06
và đó là Trình tạo Phần Thư viện,

169
00:09:47.06 --> 00:09:51.03
công cụ rất độc đáo với ArchiCAD

170
00:09:51.03 --> 00:09:53.07
điều đó sẽ giúp bạn tạo ra thông tin

171
00:09:53.07 --> 00:09:56.04
điều đó sẽ hữu ích trong dự án của bạn.


